Zbrushでつくったdisplacementmap mayaでは直接読めなかったりします。
それは、16bit以上のtiff形式をmayaはデフォルトでは読み込んでくれないためです。
そんなときmayaで16bit tiffを扱う方法
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-246731.html
grayscale じゃなくてRGBで保存すること。
Photoshopで変換してもいいし、Zbrushから吐き出すときはRGBにチェックをいれればOK。
なんだこのくそ仕様は・・・
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