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2018年5月23日水曜日

2013年1月26日土曜日

SUMO ROLL 第12話「follow」

SUMO ROLL第一話再生回数が450回を超えました。そして全体でも1500回超えました。
みてもらえる人がいるとうれしいですね。
SUMO ROLL 第12話「follow」を公開しました。尾行尾行!






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Sumo Roll youtube channnel


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関連投稿
SUMO ROLL「第1-6話」
第7話「Long」
SUMO ROLL 第8話「shoot」
SUMO ROLL 2012クリスマス特別ムービー

2013年1月20日日曜日

SUMO ROLL 第11話「miracle」


今週、東京さぶいよねー。東京、さぶいじゃん。東京じゃん。さぶいじゃん。

むやみに東京人ぶってみましたが、僕はくまそです。

CGアニメーターKeisuke Minami氏もお口あんぐりで話題のSUMO ROLL 第11話「miracle」を公開しました。「miracle」起こしたいよね!

sumoroll s11 miracle from zentoy on Vimeo.

携帯やiphoneからはこちらからのほうがみやすいかもしれません

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関連投稿
SUMO ROLL「第1-6話」
第7話「Long」
SUMO ROLL 第8話「shoot」
SUMO ROLL 2012クリスマス特別ムービー

2013年1月11日金曜日

SUMO ROLL 第10話「mission」

SUMO ROLL 第10話「mission」を公開しました。
最近の若者にはわかるのでしょうか。おじさん心配であります。

sumo s10 mission from zentoy on Vimeo.

携帯やiphoneからはこちらからのほうがみやすいかもしれません


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関連投稿
SUMO ROLL「第1-6話」
第7話「Long」
SUMO ROLL 第8話「shoot」
SUMO ROLL 2012クリスマス特別ムービー

2012年12月21日金曜日

SUMO ROLL 第7話「Long」

SUMO ROLL 第7話「Long」 公開しました


vimeo
sumo s07 long from zentoy on Vimeo.


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youtube



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関連投稿
SUMO ROLL

2012年12月17日月曜日

SUMO ROLL

BSTBS アサBAN!で不定期に放送されていたピッコロール小結くん、あらためSumo Rollを
公開できるようになりました。

これから、週一ぐらいであげていけるといいなと思ってますが。

sumo s01s02s03s04s05 121210 from zentoy on Vimeo.

sumo s06 missmeeting from zentoy on Vimeo.

この「Sumo Roll 作成kit」をプリントアウトして画のとおりにきったりはったりすれば、Sumo Rollをきみもつくれるよ


2012年8月28日火曜日

AE2BackBurner_ver0.8


AE2BackBurnerのベータバージョンが、できたのでリリースします。

afterwffectsから3dsmaxのbackburnerにネットワークレンダリングジョブをなげるAEscriptです。

レンダーキューにチェックをいれ、レンダリングするプロジェクトを開いた状態でスクリプトを実行してください。


使っていただいて、不具合などをおしえていただけるとありがたいです。

***現状、確認できたエラー
現状ではxpで動かなかった例が確認できています。
vista 7 では動くと思います。


<使い方>


  • 下準備


①backburnerでAfterEffects用のグローバルグループを作る。
②レンダサーバにAEをサーバモードでをインストール。場所はみんなおんなじパスになるようにする


  • 実際の使い方


①AEで普通にレンダリングするみたいに、レンダーキューを追加(複数でもよいです)

②既存ファイルをスキップにチェックを入れる。

③プロジェクトを保存

④スクリプト実行

⑤ウィンドウが起動するので、
backburnerのマネージャーとAEが入ってるグローバルグループの名前とレンダサーバ上のAErender.exeが入ってる場所(最初はデフォルトでインストールしたときのパスが入ってます)、何台のマシンでまわすか、を指定。

⑥OKボタンをおす

これで終了です。

デフォルトで10台でまわすようになってます。



//注意点

・すでにレンダリングする場所に同じ連番があると、上書きません。
違うフォルダにレンダリングするか、出力ファイル名をかえてください。

AE2BackBurner_ver0.8for CS4.0 CS5.0
(CS5以降でも動くと思います。⑤のAErender.exeの場所だけ注意してください)
AE2backburner.zip



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これからやりたいこと
・キャンセルボタンをつける(いまだと×をおせば同じことだけど)

とにかくつかってみてくれた方は、コメントやメールください。なんかあれば対応したりすることもあるかもしれません。







関連記事


ZENTOY: AE バッチファイルでバックバーナーにジョブを渡す
(この記事の内容をscriptで処理しているだけです)
ZENTOY: AE2backburner

2011年9月22日木曜日

2011年9月13日火曜日

AE2backburner

AfterEffectsからバックバーナーに流すスクリプトをつくってみました。
ほかにもいろんな方が作ってますが、このスクリプトの売りは超シンプルなことです。
いろいろウインドウがあるけどなにをうちこめばいいかわからん!なにをいってるのかさっぱりわからん!!
そんなこと覚えるくらいならつかわん!!
というmaxuserの方のためのスクリプト。
つまり僕のためのスクリプトです。
とりあえず使い方です。

下準備

①backburnerでAfterEffects用のグローバルグループを作る。
②レンダサーバにAEをサーバモードでをインストール。場所はみんなおんなじパスになるようにする

使い方

①AEで普通にレンダリングするみたいに、レンダーキューを追加(複数でもよいです)

②プロジェクトを保存

③スクリプト実行

④backburnerのマネージャーとAEが入ってるグローバルグループの名前とレンダサーバ上のAErender.exeが入ってる場所を指定。
これで終了です。
いまんとこサーバ一台になげるのでぜんぜんパフォーマンスはあがりませんが。。。。
それもなんとかなるでしょう。
これがなんとかなったら公開しようと思います

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公開しました。
サーバー複数台に対応しています。
http://yu-zentoy.blogspot.jp/2012/08/ae2backburnerver08.html

2011年9月6日火曜日

あしたのジョー

あしたのジョー、ついにでました!

DigitalDomainの三橋さんがメイキングで解説してらっしゃいます。
漫画家島本和彦先生によるとジョーではなく、「にょーー」と発音すると、丹下っぽくなるらしいです
島本和彦のマンガチックにいこう!#2

2011年7月7日木曜日

Dancing Zebra

dancing zebra from zentoy on Vimeo.

今作ってるショートアニメーションにでてくるシマウマくんです。
まだ途中なのでかわるかもですが、ヒップダンスをお楽しみください。

2011年4月25日月曜日

新企画のキャラをモデリング中

途中で悩み中。。やっぱりちゃんとデザインしてから作るべきか・・・?

4/26追加

2011年4月5日火曜日

ロボロボ ロンとゆかいなおてつだいロボット



ロボロボの本が発売されましたー

ホームページでロボロボたちのアニメーションがみれるので是非ごらんになってください。かわいいよ
ロボロボ公式ホームページ

2011年1月7日金曜日

龍角散 CM

テレビ見ていると、CMが流れてて、あれ?なんかみたことあるぞ?なんか、おれごのみのデザインだぞ。。
と思ったら自分でやってました。
数年前やったものが、今頃流れてて、自分でも完全に忘れてました。

やったのは龍角散の口内説明映像のデザインです。
説明画像なのにピンクでふわふわしてて、かわいらしいので、自分でも気に入ってます。久しぶりに見たからかも?


中国でも流れているんですねえ。

2010年11月1日月曜日

Ora2深海篇

 遅くなりましたが、
CGディレクターとしてやった仕事の報告です。。 大変だったけど楽しかったです。そしてためになった!

ora2公式サイト

2010年10月28日木曜日

ヤンキー君とメガネちゃん DVD-BOX

でたみたいですー
よかったです



にてるー。
ま、ちょこっとだけど。うれしい・・・

2010年7月12日月曜日

2010年5月19日水曜日

アニメーション講座1 Follow through (フォロースルー)

アニメーションのテクニックについて解説してみようと思います。
まずは、アニメーションの解説書なんかには最初に載ってる、超!基本テクニックであるフォロースルーを説明しようとおもいます。
このテクニックの目的はというと、やわらかさと重さを表現するためです。

まずは、こんなふうにボーンがうごいている状況を想定してください。


硬いですね。たとえ、これが棒だとしたらOK。でもロープやら腕やら、途中に間接があるものだったら硬すぎます。
じゃあ、2番目のボーンもうごかしてみましょう



ちょっとやらわかくなりましたね。
でもやっぱりちょっと硬いですね。これはなぜか、というと1番目のボーンと2番目のボーンが同じタイミングで動いているからです。
動画の下のカーブをみてみてくださいね。

このタイミングを3Fほどずらしてみましょう。



はい、ぶらーんぶらーんしてきましたね。
この先に行くほどタイミングをおくらせるテクニックを、フォロースルーといいます。
これはなんでかというと、先っぽに近いボーンのほうが、先っぽの重みをじかにうけるからです。これは手をぶらんぶらんさせると、わかります。
手の先の重みをかんじませんか?
また、もうひとつの要素として、空気抵抗もありますね。
これは布なんかのときに特に大きな力を持ってきます。

じゃあ、もっとタイミングをずらすとどうなるんでしょうか。







なんだか、先が重そうですね。つまり先っぽが重いので先っぽに近いボーンはその重みにひきづられるわけです。
重みを表現するには動きがはやすぎるので、ちょっと遅くしてみましょう。
あと、動きの幅をちこちこっといじてあげると、こんなかんじです。



みなさん、フォロースルー、理解できましたか?
このテクニック、ばんばんつかってください!
なんか動きが硬いんだよなー、なんてディレクターにはもういわせない!
そんなかんじですべての間接という間接にこのフォロースルーをいれるようないきおいで動かすのです!
ちなみに、デモリールにこのテクニックをいれてないアニメーションをいれてると、
海外のアニメーターからは、え?なんで?という顔をされます。

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2011 4/4追加
はい、それを応用するとこんなかんじです

Animation Test from zentoy on Vimeo.