ラベル CG の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル CG の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2016年10月19日水曜日

maxscript メモ テストする

テスト構文
---
a = "ほにゃ"
try
    (
     a = a as integer   --a をintegerに変換
     )
catch
    (
      messagebox"だめでした"
      )
---
例えばロールアウトを何個も立ち上げないようにするおまじない
---
try
    (
     DestroyDialog Rollout_aaa  ---ロールアウト名
     )
catch()

global Rollout_Rollout_aaa---ロールアウト名

rollout Rollout_Rollout_aaa "ロールアウト"()
CreateDialog Rollout_aaa  220 100

---

Iさんに感謝

2014年12月25日木曜日

「a lion life 」改め 「獅子として生きる」 予告とサイト公開開始!

こんばんわ!
「獅子として生きる」 の予告が出来たので、公開です!
サイトもできて、というかすでにあったんだけど、今日から公開開始です!
ベンジャミンのデスクトップアプリとか、お悩み相談コーナーなんかもありますのでよかったらのぞいてみてくださいー

個人的にはゼブラ姉さんのお悩み相談が好みです。月1ぐらいで更新できたらいいなあと思っているのでご相談、お待ちしております!

http://zentoy.jp/alionlife/


2013年4月1日月曜日

SUMO ROLL 第21話「Candy」

みなさんお元気してらっしゃるでしょうか。

僕は眠いです。春ですからね。当然眠いですよ。今日も遅刻ですよ。そうですよ。みなさんごめんなさい。

それでは、今週も
SUMO ROLL 第21話「Candy」を公開しましたので、どうぞ宜しくお願いいたします。



そして、今までの動画がすべてみれる、youtubeチャンネルはこちらです。だらだらみれるので、ぜひご登録を。なむなむ~

Sumo Roll youtube channnel


-----------------
関連投稿
SUMO ROLL「第1-6話」
第7話「Long」
SUMO ROLL 第8話「shoot」
SUMO ROLL 2012クリスマス特別ムービー
SUMO ROLL 第15話「hide」
SUMO ROLL 第16話「Pop Star」
SUMO ROLL 第17話「Gum」
SUMO ROLL 第18話「Red Carpet」
SUMO ROLL 第19話「Synchro」
SUMO ROLL 第20話「Castle」

2013年1月26日土曜日

SUMO ROLL 第12話「follow」

SUMO ROLL第一話再生回数が450回を超えました。そして全体でも1500回超えました。
みてもらえる人がいるとうれしいですね。
SUMO ROLL 第12話「follow」を公開しました。尾行尾行!






毎週更新中! youtubeチャンネルの登録はこちらです

Sumo Roll youtube channnel


-----------------
関連投稿
SUMO ROLL「第1-6話」
第7話「Long」
SUMO ROLL 第8話「shoot」
SUMO ROLL 2012クリスマス特別ムービー

2013年1月20日日曜日

SUMO ROLL 第11話「miracle」


今週、東京さぶいよねー。東京、さぶいじゃん。東京じゃん。さぶいじゃん。

むやみに東京人ぶってみましたが、僕はくまそです。

CGアニメーターKeisuke Minami氏もお口あんぐりで話題のSUMO ROLL 第11話「miracle」を公開しました。「miracle」起こしたいよね!

sumoroll s11 miracle from zentoy on Vimeo.

携帯やiphoneからはこちらからのほうがみやすいかもしれません

-----------------
関連投稿
SUMO ROLL「第1-6話」
第7話「Long」
SUMO ROLL 第8話「shoot」
SUMO ROLL 2012クリスマス特別ムービー

2012年12月21日金曜日

SUMO ROLL 第7話「Long」

SUMO ROLL 第7話「Long」 公開しました


vimeo
sumo s07 long from zentoy on Vimeo.


携帯やiphoneからはこちらからのほうがみやすいかもしれません
youtube



-----------------
関連投稿
SUMO ROLL

2012年12月17日月曜日

SUMO ROLL

BSTBS アサBAN!で不定期に放送されていたピッコロール小結くん、あらためSumo Rollを
公開できるようになりました。

これから、週一ぐらいであげていけるといいなと思ってますが。

sumo s01s02s03s04s05 121210 from zentoy on Vimeo.

sumo s06 missmeeting from zentoy on Vimeo.

この「Sumo Roll 作成kit」をプリントアウトして画のとおりにきったりはったりすれば、Sumo Rollをきみもつくれるよ


2012年11月26日月曜日

アニメーターのための本紹介:Cinefex

最近仕事の合間に日本語版のCinefexを読んでいます。
せっかく手元にあるし。
そしてけっこう面白い。昔は、はあ、でも日本だと違いすぎて雲の上の話だなあと思ってたけど。
ちょっとは近づいてきたんでしょうか。



最近読んだ25号は内容はタンタン・ジョンカーター・ミッションインポッシブルの3点セット

ジョンカーターは撮影時の湿度の話が面白かったです。
からっからに乾いた土地で撮影したら遠くまでくっきりぼけずに撮影できて、いやっほい!これがリアル火星じゃー!!とみんなが大喜び(火星は大気がうすいらしいです)。
喜び勇んで、ロンドンでコンポしたところ、霧の多いロンドンっ子はこんなのリアルじゃないとボケを入れたりかすみがかったふうにしたりしてしまうという。
撮影に行った人たちが、そうじゃないんだ!この遠くまでみえるのが、あそこじゃリアルなんだよと伝えるのが大変だったという話。
リアルってやっぱりいつもみてる風景で違うんですね。


ちなみにジョンカーターで使用したFluidシュミレーションは
Plumeというそうです。
NVIDEAのQUDAを使用したILMの自社流体シュミレーション+レンダラーのようです。
GPUベースなのでたぶん無茶早なんだろうな。
Nvideaのサイト↓参照
http://www.nvidia.co.jp/object/the-last-airbender-jp.html

タンタンは、キャメロンとスピルバーグの演出の仕方の違いの話が面白かったなあ。

TinTinを撮影したパフォーマンスキャプチャースタジオ
http://www.giantstudios.com/



ILMはミッションインポッシブルの立体駐車場のシーンでArnoldを試したそうです。
アメリカの大手プロダクションもレイトレーサーにつっこみつつあるみたいですね。
昔からVrayを使ってたわれわれにはちょっと不思議な話に聞こえるけど。あれ?追いかけてたと思ったら、急に接近して、そして通り過ぎていったみたいな?
シーグラフ2012でのArnoldのブース

国内ではMarzaさんが使用しているらしいです。
CGworldの記事

最新版は12月発売のバッドマンが表紙です。




前回のアニメータのための本紹介
ZENTOY: アニメーターのための本紹介 「マスターショット100」2

2012年8月28日火曜日

AE2BackBurner_ver0.8


AE2BackBurnerのベータバージョンが、できたのでリリースします。

afterwffectsから3dsmaxのbackburnerにネットワークレンダリングジョブをなげるAEscriptです。

レンダーキューにチェックをいれ、レンダリングするプロジェクトを開いた状態でスクリプトを実行してください。


使っていただいて、不具合などをおしえていただけるとありがたいです。

***現状、確認できたエラー
現状ではxpで動かなかった例が確認できています。
vista 7 では動くと思います。


<使い方>


  • 下準備


①backburnerでAfterEffects用のグローバルグループを作る。
②レンダサーバにAEをサーバモードでをインストール。場所はみんなおんなじパスになるようにする


  • 実際の使い方


①AEで普通にレンダリングするみたいに、レンダーキューを追加(複数でもよいです)

②既存ファイルをスキップにチェックを入れる。

③プロジェクトを保存

④スクリプト実行

⑤ウィンドウが起動するので、
backburnerのマネージャーとAEが入ってるグローバルグループの名前とレンダサーバ上のAErender.exeが入ってる場所(最初はデフォルトでインストールしたときのパスが入ってます)、何台のマシンでまわすか、を指定。

⑥OKボタンをおす

これで終了です。

デフォルトで10台でまわすようになってます。



//注意点

・すでにレンダリングする場所に同じ連番があると、上書きません。
違うフォルダにレンダリングするか、出力ファイル名をかえてください。

AE2BackBurner_ver0.8for CS4.0 CS5.0
(CS5以降でも動くと思います。⑤のAErender.exeの場所だけ注意してください)
AE2backburner.zip



-------------
これからやりたいこと
・キャンセルボタンをつける(いまだと×をおせば同じことだけど)

とにかくつかってみてくれた方は、コメントやメールください。なんかあれば対応したりすることもあるかもしれません。







関連記事


ZENTOY: AE バッチファイルでバックバーナーにジョブを渡す
(この記事の内容をscriptで処理しているだけです)
ZENTOY: AE2backburner

2011年10月8日土曜日

CG会社の生き残る道 その2 工場化 まとめ

個人レベルだとどうすればいいか、を書いたところで、続きをかいてませんでした。


工業化によってCG業界がどうかわるか?についても考えていたのでそれもかくことにします。

を考察してみたいと思います。


そんな中、ぼーっとしてたら海外で活躍されているモデラーの北田さんがすでに、ひとつめの現象を的確にかかれていました。
北田栄二の海外武者修行!!【CG】 California visual effects firms facing a bleak landscape 続編

①サラリーの低下!!
これこそまさに工業化の弊害の代表的なものです。
単純に、今までのArtistから取替え可能な作業員になるので賃金は下がりますよね。
当然です。
そして工業化した会社では海外のArtistも入ってきやすいですから(現にPPIは海外のArtistが多いですよね)、彼らと日本国内のArtistは賃金競争をしないといけないわけです。

②海外企業がせめてくる!
また、海外企業の進出の問題もでてきます。

つまり、これによって工業化された企業が、日本の国内市場に向いたときに、国内CG市場のガラパゴス化がこわれれることになるからです。

ここは順を追って説明していきましょう。
現在、日本のCG市場は閉鎖された状況にあり、海外からの企業が入ってきづらいです。

なぜか?

発注側の思惑とCG会社の思惑にかなりのずれがあるからです。
これは僕がポストプロダクションにいたときに経験したことですが、監督や制作などはCG細かいことはあまりわかりません。
なので、つーかーで通じる相手を求めます。
「よくわかんないんだけど、こういうことしたいんだよ。細かいことはまかせる」
「わかりました!おまかせください!」

「できました」
「ぜんぜんちがうじゃないか!!」
こんなかんじですので、たいていはうまくいきません。
しかし、なれてくると、こういう指示でもだんだん発注側の好みがわかってくるので、
できちゃうのです。

そういう相思相愛の相手が一度みつかると、ずーっとその人にお願いすることになります。

これがすでに海外に対する障壁としてあります。
発注側がCGのことをよく知らないので、海外に発注すると、まずこの障壁にぶつかります。
ぜんぜん違うじゃん!と、
そしてそこで直してくれ!というと、
「じゃあ別料金で」
となるわけです。そうすると発注側としては、やっぱり海外はめんどくさいなあ、となります。
つまり商慣習の違いが障壁です。

しかし、日本国内に工場的な会社ができたらどうするでしょうか?
必然的にそういった企業とクライアントサイドが話をする機会がふえます。
最初は衝突を生むでしょうが、しだいにCGと制作サイドを通訳できる人がふえることになります。
つまり市場側、発注側が工業化されたCG企業との付き合い方を覚えるのです。
その結果、海外・特に中国・インドなどの企業が、コストというとてもわかりやすいアドバンテージをもって、日本市場に入ってきやすくなります。
結果的にさらに価格破壊が進んでいくでしょう。

つまり、鎖国が解かれると、外にも攻めることができるけど、逆に外から攻めてくる可能性がでてくるのです。

これが二つ目の現象です。

③働き方が変わる!

そして3つ目
これはすでにでていますが。
働き方の変容です。
大規模工場系の会社は基本的にサービス残業をさせることは難しいです。
まず、規模に伴う法律の問題。
大きな会社は、いろいろと守らなければならないことが多いからです。
さらに実務的な管理も難しい。
大規模なプロジェクトを管理するには、それぞれがばたばた倒れる状況だと管理することが難しくなります。
それよりも確実に進めるために分業し、ここの負担を減らすわけです。
そうすると、また分業により士気も低下しやすいので、いたずらにみんなをがんばらせても、能率があがるとはかぎりません。
「工場化→士気の低下」
これは、あまり声高に言う人はありませんが、歴史上あきらかですし、海外にいかれた方はよくこの問題にぶちあたるとお聞きします。
つまり、
「2012年やったけど、その水しぶきのシーンの白い白波の部分のパーティクルを出す仕事をしたよ。そりゃすっごーーいシーンなんだけど、おれがやったのはそのなかのほんと一部分だけつくってて、おもしろくない。」
というやつです

原理的に考えてみてもあきらかです。
職人さんと工場の作業員。どっちが自分の仕事にプライドをもってるでしょうか?
夜遅くまではたらくでしょうか?

もちろん、回避する方法はいくつか発見されています。
おおざっぱにいうと個々に、責任と誇りをもたせる。という方法です。
実践はむずかしいですが、多くの他業種の企業はそれに挑戦しているので、無茶な話ではないでしょう。
それにCG関係者は基本的に技術向上への熱意を持っている人が多いので、他業種よりも士気に関しては致命的な問題ではないかもしれません。

(工場をどう運営、改革していくか、という点に興味がおありのかたは↓の小説がおすすめです。)


つまり企業から見たら運営の仕方、そして働き手からみたら働き方がかわるわけです。

もちろん、採用の仕方もかわるでしょう。
優秀なアーティストが優秀な管理者とはかぎらないからです。
はじめから、管理サイドとアーティストサイドでわかれることになるかもしれませんね。

学生のみなさんは、そんなことも考えながら就職活動をしてみてはどうでしょうか。

--追記
そうだ!工場化べつに悪いわけじゃないですよ!メジャーなタイトルにかかわれますし、作業員ではなく、超ハイテク工場の研究員になれば、すごい楽しいと思います。(デジタルドメインではたいているTDのかたがたのように!)
最先端の技術を触り放題なのはそこだけですからね。

関連記事-----------------
CGプロダクションが生き残る3つの方法
PPI(ポリゴンピクチャーズ)にみる工場型戦略1


2011年10月7日金曜日

Bunraku Opening

折り紙やペーパークラフト、CGをおりまぜた素敵なデザインに、あふれるパンク魂!
先史時代の恐竜から戦いの歴史をさかのぼり第三次世界大戦まで。
こういう内容をかわいい手作りっぽいところでやるのがいいよね。


Bunrakuのアートワーク
折り紙やコンセプトデザイン。
MotionGrapherに詳細なスタッフクレジットがのってます

スタッフクレジットをのせたり、映像をオンラインで公開できたりするところが、海外がいいところだよね。
やりがいある。VFX-JAPANにはぜひがんばってほしいです

同じ監督のレゴのCM
かわいい!!なんだこの歩き方!!こういうふうにあるくのか!



2011年9月13日火曜日

AE2backburner

AfterEffectsからバックバーナーに流すスクリプトをつくってみました。
ほかにもいろんな方が作ってますが、このスクリプトの売りは超シンプルなことです。
いろいろウインドウがあるけどなにをうちこめばいいかわからん!なにをいってるのかさっぱりわからん!!
そんなこと覚えるくらいならつかわん!!
というmaxuserの方のためのスクリプト。
つまり僕のためのスクリプトです。
とりあえず使い方です。

下準備

①backburnerでAfterEffects用のグローバルグループを作る。
②レンダサーバにAEをサーバモードでをインストール。場所はみんなおんなじパスになるようにする

使い方

①AEで普通にレンダリングするみたいに、レンダーキューを追加(複数でもよいです)

②プロジェクトを保存

③スクリプト実行

④backburnerのマネージャーとAEが入ってるグローバルグループの名前とレンダサーバ上のAErender.exeが入ってる場所を指定。
これで終了です。
いまんとこサーバ一台になげるのでぜんぜんパフォーマンスはあがりませんが。。。。
それもなんとかなるでしょう。
これがなんとかなったら公開しようと思います

-----------------------------------
公開しました。
サーバー複数台に対応しています。
http://yu-zentoy.blogspot.jp/2012/08/ae2backburnerver08.html

2011年9月6日火曜日

あしたのジョー

あしたのジョー、ついにでました!

DigitalDomainの三橋さんがメイキングで解説してらっしゃいます。
漫画家島本和彦先生によるとジョーではなく、「にょーー」と発音すると、丹下っぽくなるらしいです
島本和彦のマンガチックにいこう!#2

2011年9月5日月曜日

AE バッチファイルでバックバーナーにジョブを渡す

AE バッチファイルでバックバーナーにジョブを渡す方法です
そのまんまです
バッチの内容は
UZIBONEさんのを参考にして、変更しやすいようにかきかえただけです。

①AEレンダーを、バックバーナーがインストールしてあるレンダリングサーバにインストールする
参考:AEネットワークレンダリングの探究(その1・環境準備編)
②ネットワークレンダリングしたいAEPファイルにレンダーキューを追加し保存する
③以下のバッチファイルを作成し、動かす

---------------------
set jname=ジョブの名前(任意)
set mname=バックバーナーのマネージャPC
set gname=backburnerのサーバグループ
set AElocate=aerender.exeが存在する場所
set AEP=バックバーナーに投げたいファイルのパス

CMDJOB -jobname "%jname%"-jobNameAdjust -manager %mname% -group "%gname%" "%AElocate%" -project "%AEP%"

---------------------


たとえば、
-----------------------------------
set jname=AERender
set mname=zentoy
set gname=AE
set AElocate=C:/Program Files (x86)/Adobe/Adobe After Effects CS4/Support Files/aerender.exe
set AEP=C:/tmp/tst2backburner.aep

CMDJOB -jobname "%jname%"-jobNameAdjust -manager %mname% -group "%gname%" "%AElocate%" -project "%AEP%"
----------------------------------

これを.batで保存して実行するかコマンドプロンプトで打ち込むかで動きます。
だれかAEscriptでAE上から直接ジョブをだせるようにしてくれないかなー・・・

2011年7月12日火曜日

ライオンのアニメーション

わけあってライオンの走りのアニメーション参考映像を探してましたらナルニアのメイキングがありました。
ライオンは皮のかんじが重要ですね。

h
こっちはちょっと猫っぽい


ライオンキングのスカーのwalkcycleの考察


ライオンキングのペンシルテスト
なにこの群れの臨場感。手書きでこんな立体感でるもんなの?


youtubeで探してみるとけっこうwalkcycleのペンシルテストがあるんだね。
参考になります。

全然関係ないけどこの馬かっこいい


あと動物を作る人は某カリスマモデラーにもお勧めしたこの本がお勧めです。。
モデラー志望の皆様、頼むから骨格と筋肉を勉強してください。
実際にいない動物でも架空の骨格を知識と妄想でつくりだすのです。
骨格ないとアニメーターが動かせないの・・・

2011年7月8日金曜日

2011年7月7日木曜日

Dancing Zebra

dancing zebra from zentoy on Vimeo.

今作ってるショートアニメーションにでてくるシマウマくんです。
まだ途中なのでかわるかもですが、ヒップダンスをお楽しみください。

2011年6月30日木曜日

Ahlgrens Bilar

Ahlgrens Bilar 90" (Subtitles) from Pinata on Vimeo.

この背景はいいなあ
Pinata というフィンランドのプロダクションらしいです。
レベルたけえ。

making

Ahlgrens Bilar Compositing Breakdown from Pinata on Vimeo.

2011年6月28日火曜日

3dsmax cloth

クロスをたまたま触る機会があり、そういえば破ける機能がけっこう前についたなと思ってさわってみたら、おもったより簡単だった。
この機能を使ってちょっとした映像をつくってみたいなー

broken cloth test from zentoy on Vimeo.