2009年9月16日水曜日

Anisculpt

Zbrushでscluptするみたいにアニメーションをつくる方法。
mayaでアニメーションつけたメッシュをBlenderにもっていき、スカルプトで頂点を変形させて、
Mayaにもどしてレンダリングするらしい。
これは、すばらしいなあ。
より直感的にアニメーションできて、フォルムに集中できそう。Blenderの64bit版がまだないらしいけどできたら是非試したい!

Blender、無料とは思えないソフトだ・・・すげえ
pepeland

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