2009年12月31日木曜日

山口まできた

福岡に帰省しています。
今回ははじめて新幹線にしてみました。6時間ぐらいかかりますが(飛行機は一時間強で値段は1〜3万ぐらいのちがい)、ゲームをしたりしてるうちに、結構あっという間につきました。
でも体は疲れてるのかも。なんだか無性に風呂に入りたいです。

いつも遠出するときに思うんですが、どんなに快適でも、距離を移動することで体って疲れるんじゃないだろうか?
飛行機に乗ってる時間なんてたいしたことないのに、疲労度はあんまし新幹線とかわんない気がするのです
そんなことないですか。
そうですか。

2009年12月30日水曜日

合宿2日目

気分転換に近くにあった大室山に登ってみる。ただの散歩のつもりできたが坂道はつらい。早速心が折れました。しかし休むところもなく
とぼとぼ歩くとリフト乗り場が。リフトで頂上に昇るらしいが、とりあえずその 前に茶屋でしるこをいただく。
リフトで登って降りるまでヒトネタをノルマにする。
山頂は窪地になっていた。昔は火山口だったらしい。付近に9才で子供を生んだ昔の人が神様にありがとうということで建てさせた地蔵があった。
9才て。
山頂の景色は素晴らしいがネタはさっぱり浮かばずぐだぐだの展開。帰りはバスで宿に戻る。

2009年12月29日火曜日

syntheyes tips

カメラが逆になったときのTIPS

視差のあんまりないものや画面の中の比率がちちゃいもの(これも視差が小さくなります)をおっかけたとき、Syntheyeyのカメラが逆になったりすることがあります。
つまり、ほんとはオブジェクトの左側から撮っているのに、右から撮っているようになっちゃった。
そんなときに無理やり左からとったんだぞ、これは、Syntheyesでは教え込むことが出来ます。

そんなtips

あ!ぎゃくになっちゃった。

そんなときは計算タブを開いて

Leftにして再計算!

まあ、こんな方法でうまくいくときもあればいかないときもあります。
でも、まあ基本的に視差があんまりないシーンはよわいよね。

2009年12月28日月曜日

just i think

a question is always speaking its answer.
When you found a good problem, you also found the way to the goal.It is more difficult to make good questions than to solve them.


設問というものは常に答えを内包している。どんなことでもいえるのかもしれないが、アイデアを出すときに大切なのはいい考えをだす前にいいお題を考えることだ。いいお題が設定できればアイデアは次々でてくる。
お題とはすなわち切り口のこと。漠然とした問題をどう切り分けるか。
だがそれが難しい

ということを今さらながら体で納得する

アイデア合宿

次の作品のためのアイデアをねるために合宿にきています。
一日目、考えてきたアイデアをだしきり、アイデアを拡げる。
雑魚寝でアイデアをねるが、2日目には完全に出なくなる。
脳みそが、からっからになったそこからが勝負。
どうしようもないので、じゃんけんで負けた人がアイデアをだすことに。
案外無理やりやるとでてくるもの。無理にでも絞り出すことが大事だ!

We went camp to brainstorm for our next work.
First day, we showed own idea that we had been thinking, and brainstormed about them.
Secound day, we couldnt have any other idea.
After our brain had nothing, the time was coming.
Then, Loser by paper-scissors-rock show their ideas.
We found that it is effective to manage to get out the idea.

2009年12月20日日曜日

VFXshotbreakdown

Buzz: Making of SAAQ
やっぱり背景はカメラマップ最強説・・・
カメラマップしてアングルを変えると。
でも車は撮るのか・・・

42 Crazy Awesome VFX Breakdowns

CGトラッキング
より

2009年12月15日火曜日

Meindbender animation studio

Duplicators

Meindbender
is an animation studio in Sweden.
They make crazy CG animation clips that look like Stop motion's one.

2009年12月11日金曜日

this is it



映画をみにいったいきおいで、Blue Rayを予約する。
Blue Rayもってないのに。

このライブがみれないなんて、ほんと、もったいないなあ・・・。
でも、これが本物の仕事だっていうのが味わえた。すべてはファンのために。
そういえるように仕事がしたいです。

あー、こんな超一流の人たちと仕事したい。
自分が一流になるしかないわー。
当然だわー。

2009年12月10日木曜日

宮崎駿次回作

鈴木プロデューサーが、宮崎監督の次回作について語ってます。

「宮崎駿監督の次回作についても、「当然進んでいる。死ぬまでやるでしょう」と監督が意欲的に取り組んでいる様子を語っている」

とのこと。
今の宮崎監督は、どんなものでもアニメなら、映画にすることのできる唯一の監督でしょう。
だって、ぽにょですらヒットさせたんだから。
ぽにょは、わからない部分の多い映画です。
映画をつくるってことは、お金をだすお偉いさんを企画で納得させなきゃいけない。
けど、ぽにょって、みても、うーんわからんっていう映画でしょう。だいたい、
おもしろいっていう人ですら、どこが面白いのかよくわからんっていう。
そして大ヒット。

そんな人の企画を、うーん、おれはわからんが、これはヒットしない!
といいきれる人間がいますか?
いないね。
たとえよくわからなくても、うーん、おれはわからんが、みるひとがみれば、おもしろいんだろう。としか、ね、もういえないね。
で、ヒットするかしないかといったら、もうするでしょう。大ヒットまちがいなしですよ。
じゃあ、お金ださざるを得ない。サラリーマンだったらもうイエスといわざるをえない。

だから僕思うんですけど、今の宮崎監督はそこまでいたった唯一のアニメーション監督ですよ。
過去も未来も、そんなポジションにいるアニメーション監督は、今の宮崎さんをおいてないんじゃないかっていうポジションにいると思うんです。
だから次はもう、そんな人にしかつくれないものをつくってほしいです。

anime anime news

2009年11月8日日曜日

wip animation test 2

ポーズが多すぎたので、減らして感情表現を集中的に見せる

2009年11月2日月曜日

mayaテスト中

映像大好き
映像をどうやってつくったか分析している人のブログ。
このひとすごいな。どっかでVFXやってるひとなのかな?

マヤでアニメーションつけるのすごくめんどかったですが(それはもう、このくそソフトめ、と思ったもんよ)、アニメーションマスタークラスにいって、せんせがつけているのをまねしてみるとちょっとずつ楽しくなってきました。
リグが面白いと楽しいね。

そして風邪ひいたっぽい。
なんでこんなに風邪引くんだろうってぐらい毎年ひいとります。

2009年10月13日火曜日

任天堂 社長が訊く

社長が訊く

はじめてみたけど、けっこうまえからあるみたい。
任天堂の社長がプロジェクトのメンバーにインタビューしているのを公開しています。
もういっかいかいてみます。「社長」が「プロジェクトメンバー」に「インタビュー」しているのを「公開」している。

すごいな任天堂って・・・
ほんとに頭が下がる。

2009年9月29日火曜日

miyazaki hayao

あまりにも似てなかったのでもう一枚かいてみる。これも似てない。
ばかやろー!
おれのポニョはもっとポニョッとしてんだよ!!!


"Be my Ponyo!"

yahoonewsの人


あまりにも似てなくてびっくりした。

2009年9月28日月曜日

yahoonewsの人


枯れてなんていられNAI!

東京ゲームショー09

けえさんとその友人のアンドリューと東京ゲームショー09にいってきました。
初生コスプレとか、いろいろ面白いのはありましたが、なかでも一番すごい!と思ったのは
アサシングリード2の映像です。
WEB用の小さい画面だとわかりづらいかもしれませんが(カットもぐるぐるまわってわかりづらい?)会場で大きな画面で見たときは、まさにハリウッド映画のよう!カットもカメラワークもライティングも演技も完璧でした(女性の演技はちょっと不自然か。まあ、アメリカンゲームはマッチョ思考だからしかたあるまい)。

スクエニのブースをわくわくしてみたんですが、FF13の映像はほとんどプリレンダーなのか、ふーん。ってかんじでした。いやプリレンダーにしては表情とか、口があってたりとかすごいんだけど。。。主人公の女の子はたしかにかわいい。けど、で?というかんじ。
演技が大根で、声と演技のテンションがぜんぜんあってないのが気になってふーんというかんじでした。
あれは声にあわせてつけてるんだろうか?それとも絵にあわせて声をだしているんでしょうか?
ゲーム画面とムービー画面の以降をスムーズにするためにムービー画面のクオリティをあえておとしてプリレンダーの映像を増やしたんでしょうか?
まあ、僕が昔からFFの演技がそんなに好きじゃないっていうのもあるでしょうけど。なんか全体的に愛がないかんじ。

日本のゲーム会社の映像はどれもそんなかんじで、すげー!ていうのがなくてちょっとさみしかったです。

最近しきりに、日本のゲーム会社はもうあぶないっていっている意味がちょっとわかりました。きっと世界との差をかんじてるんだなー。
もちろんゲームは映像だけじゃないんだろうけど、僕が一番すきなゲームはマリオだしなー。

とにかく人が多いのとゲームしようにも平気で1時間待ちとかいうのに辟易しました。
あんなにおっきなブース作るならゲーム機をいっぱい用意しとけばいいのに。

いやーでもコスプレの人はすごいねー。
目の色が赤い人とか、まじまじみちゃいました。
衣装のレベルがみんなすごい高いのにはびっくりしました!
そして思ったより数はいないんですね。
なんかもっと裾野が広くて、文化祭的な感じの人が多い中、たまにすごーい凝った衣装を作る人がちらほらいるのかと思ってたら、
みんなすごく凝っててびっくりしました。
どういう過程をへてあそこにいたるんだろうか?
初心者レベルの人はどこにいるの?
あと会場に更衣室があるんだぜ!そこにすげー人がならんでるのよ。

もう戦後は終わったよ。じいちゃん。

2009年9月27日日曜日

企画会議

26日土曜日に次の企画についてのはじめましての会合をしました。メンバーはいつもの3人。
今までだと、これをやろうってなってから集まってたのが、今回ははじめて3人で集まって企画を考えるということで、なかなか勝手が違い、戸惑いながらのスタートとなりました。アイデアを閉じていく会議と違って広げていく会議は難しい。
しかしそれぞれの考え方や役割がはっきりしてきて、最初のブリーフィングとしては上出来だったんじゃないかなと思います。
フレーム的に考える僕にたいして具体からアプローチする人。話をまとめる人。
しかしながら反省することも多かった。やはり広げる会議をするときは各自十分におみやげをもってこないとダメだなと学びました。
チラシの裏のアイデア程度でもガンガンだしていく場を作らないといかんと痛切に思います!
ほんとに下らないとっかかりのアイデアでいいんです。次は1人10個目標。
あと次はファミレスで机とノートを使いながらやる。おみやげのアイデアを紙にかいてそれをみながら考えたほうが広がった話ができるんじゃないだろうか、次はそうしよう

2009年9月25日金曜日

Harry Potter


The first and last words out of your filthy sweres will be "Sir"!

だれがハリポタやねん

2009年9月17日木曜日

i have to tell you...

最近は、次の企画を練っています
短くて一本見ただけでわかるもの。ショートコント的なもの。
で、いろいろとイメージを書きなぐってみているところです。

2009年9月16日水曜日

Sorry?




Anisculpt

Zbrushでscluptするみたいにアニメーションをつくる方法。
mayaでアニメーションつけたメッシュをBlenderにもっていき、スカルプトで頂点を変形させて、
Mayaにもどしてレンダリングするらしい。
これは、すばらしいなあ。
より直感的にアニメーションできて、フォルムに集中できそう。Blenderの64bit版がまだないらしいけどできたら是非試したい!

Blender、無料とは思えないソフトだ・・・すげえ
pepeland

2009年9月13日日曜日

expression cntrol an object like stick in 3ds max 2

杖の先にセンサー用のダミーをつくって、このダミーが基準面より下にきたらセンサーが基準面より下にさがっている分だけ杖をうえにあげればよいかと思ったのだけど、
どうも式コントローラだと、センサーの位置を親からの相対値からしかひっぱってくれない。
絶対値がほしかったので、いろいろああだこうだとやっていると
Helper>ExposeTransformをつかえば
絶対値をひろえることを発見!
いやー、使ってない機能っていっぱいあったけど、こういうときに使うんだなあ。

で無事ExposeTransformを使ってつくってみました。



max file

expression cntrol an object like stick in 3ds max


杖みたいなオブジェクトをつくんなきゃいけないんだけど、地面にささるのやだなあとおもったのです。
図解すると

こんなかんじ。
で、式コントローラでやりたかったので、やってみました。

2009年9月11日金曜日

マンガの創り方

漫画家が書いた、短編マンガのネームの書き方だけど、
この人自体が、黒澤明監督などの脚本の書き方から学んでいるため、ショートムービーにも転用できるアイデアの出し方、絞り方、脚本の書き方のエッセンスがつまってます。
高橋由美子の短編「Pの悲劇」(後ろの方に掲載されてる)や筆者の作品をテキストにしながら、作者がどうやって物語を組み立てているか分析しつつ追体験できます。

こういうこと知らずに作ってたら、そりゃあ、ぐちゃぐちゃになっていくよなあって今までの脚本をみて反省しています。
この本が教えてくれることだけでなく、脚本を書こうと思ったら、フレームワークというか、考え方の武器はいろいろもっておくべき。
もっといろいろ勉強しつつ、自分の作品を分析して、次にいかそう。うん。


2009年9月1日火曜日

エイリアンと戦う宇宙人

先日投稿した、ライオンを戦うスティーブを裏返すと、エイリアンと戦う宇宙人になるのです

2009年8月21日金曜日

AVATAR

At last the trailer of Avatar comes up!

http://www.apple.com/trailers/fox/avatar/hd/

ついにジェームズキャメロンのAvatarのトレーラーがでてきました。
あ、フルCGじゃなかったのか。勘違いしてた。
これは、あんまし興味ないかも。

2009年8月19日水曜日

Re:食料自給率について気になりすぎて書く。

食料自給率についてホリエモンさんがかいてて、
僕もべつに無理に政策的にあげなくてもいいとおもうけど、
そもそもホリエモンみたいに自由主義の権化みたいなひとが、政府の介入をするような政策で、これはありだな!って思っているものがあるのかな?そっちの方が気になる。

2009年8月17日月曜日

ぽにょ全米公開

This is Americanise!


This is Italianise.

やはりイタリア人は旨み成分を認識できるだけのことはあるな。

細マッチョ

今一番気になるCM。テレビではみたことないけど
もうCGとかどうでもいいよ。
ししどうさんはこういうのでもすごくちゃんとやってくれるからすばらしいと思います。

Coraline

Siggraphで一番気になった作品です。
Coraline。ティムバートンがプロデューサーで、ナイトメアのときのスタッフが監督しているらしいです。

Trailer


Maiking

Laika EntertainmentPortland, Oregon, U.S.A

2009年7月17日金曜日

"Emotion" or "Feel nice" the difference between Hayao Miyazaki and Pixar

If you begin to animate, you will face the problem, what is good animation? what is the best animation?

There is the hint in the great works of the giants.
Think the difference between the essence of Hayao Miyazaki's animation and Pixar animation.
(In this sentense, Animation means movement or actions of characters.)


At First, the best point of PIXAR's works is in story. Their mantra is that the most important thing is story. And their stories are always wonderfull. Episode makes next episode like chains or rolling stone.
And then, All of Pixar character's motions is for telling story.
Everyone, even if children, can understand the character's emotion.
And their performance are fantastic. Even if a character is Ramp, he has emotion and will. Pixar is the embodyment of the illusion of life, Disney's magic.

Hayao Miyazaki is the director of " Princess Mononoke", "Gake no ue no Ponyo".
It is not necessarily the case that Audience can understand his character's feelings.
And his story is difficult to understand. His stories have many independent episodes, and it is not necessarily the case that evey episodes have conclusion.
But the character of his works is the amusingness of motion, or animation.
It is not so realistic, but it make you feel real.
His character fly, so that you can fly.
He knows the timing making audience feel good. So if you can't understand his story, you can't help watching his film without boring.
His character's animations express human's habit than emotion from his observant eye. It is a technique in comedy.

So what is the conclusion?

2009年7月7日火曜日

planet51


なんだかおもしろそうだー。ものすごくいい動きだし。
ilion animation studiosというスペインの会社がつくってるみたいです。
ポコヨといい、スペインはけっこうアニメーションのクオリティが高いのかも

penjil

ものすごく昔のアニメーションを発見しましたのでのせてみます。
当時はものすごくだめだと思って途中でやめたんだけど、意外とみれるなあ。
It is my short animation which were made at 4 or 5 years ago.

2009年6月30日火曜日

矢沢 ブラビア

ここ数年で一番好きなCMのシリーズです。
まず矢沢永吉ってのがすごいし、最初の方なんてほんとにCMってわかってるのか!?っていうかんじがとてもおもしろかった。
中島信也さんが監督なんだと思うけど、いったいどうやって、あの永ちゃんに演出しているのか・・・。永ちゃん、あと180パーセントノリノリなかんじのも撮らせてもらっていっかな?なんて絶対やってないだろうな・・・撮影現場にいきたい。
永ちゃんにこんなこといわせるなんて、やっぱり監督は人間力だ・・・

もうこのおかげでソニーといえば矢沢だし、矢沢といえばブルーレイでブラビアに直結してしまう。面白いだけじゃなく、CMとしてもすごく機能してるお手本みたいな例だと思う。

these are my favorite commercial film series.
He, Eikichi Yazawa is one of the Japanese top rock singers, and He is famaous as a eccentric artist.
An artist, you can't imagin to watch him by TV, talking about Blue ray and dancing have a lot of impact.



2009年6月14日日曜日

再MA

いやー、いろいろありましたが、無事再録音、再MAをすることができました。
めちゃめちゃいろんな方の力を借りつつ、わがままいわせていただきつつ、無事終了。
あとはいろんなコンペなどにだしたりして売り込みをしつつ、合間を見て、画を音にあわせて直したりしていきます。
できるだけいろんな人にみてもらいたいですね。

2009年5月31日日曜日

仮編試写

今日、友人たちに仮編集したものをみてもらいました。
これから、意見を参考にして、再編集します。
そののちMAしなおして完成です。

今日はすごく緊張して、疲れたので、詳細はまたアップします。
きてくれたひと、ありがとう!

2009年5月28日木曜日

2009年5月26日火曜日

SNN 英語字幕

SNNの英語字幕を作成していただきました。
すばらしい出来で、よかったよかった。
ありがとう。みのみのと後輩さん。
これで海外コンペティション対策もばっちりです。

2009年5月21日木曜日

Tuesdays with Morrie

I read this book because my friend read and blog about it.
At first I read to study English, but it had changed to fun.
A story about old proffecer and his student are non-fiction.
I want to have a teacher like him.
If you want to change something, there is nothing too late.


「モリー先生との火曜日」の原版よみました。英語の練習としてよみはじめたけど、面白かった。英語読むの苦痛で、ぜんぜん読めなかったんですが、一日15ページって決めて無理やり読むようになってから、だんだん苦痛じゃなくなって俄然面白くなってきました。
なんでも慣れだなー。

2009年5月13日水曜日

opening movie materials2

reverse these image (change background white to black), as you use white ink.
And then, use this image as matt.

こういった画像を反転させて、白墨でかいたかんじにしました。
で、これをマットにつかいます

2009年5月12日火曜日

opening movie materials

The picture for snn opening movie, with brush pen.

snnのオープニングでつかった素材、筆ペンでかきました。

2009年5月9日土曜日

Mayerson on Animation: Pixar in Vancouver

PIXAR in Vancouver.
Pixar will opening a studio in Vancouver.
The new studio will make all of Pixar's three-dimensional, computer-animated shord films, wich usually run three to five minutes.
The short films seems tp mean like "for the birds" and so on...?
Most of the artists will be employed in Canada, but it's a chance for not only Canadian but also non-American Artists.
Mayerson saids most of Satellite studios tends to stay satellite, it may be true.
But Pixar's short films were so nice that the Studio must require high-level.
Mayerson on Animation: Pixar in Vancouver

PIXARがカナダのバンクーバーにスタジオをつくるらしいです。
100人規模のスタジオでほとんどはカナダ人を雇うみたいで、そこではピクサーでやってる全ショートアニメーションを担当するみたいです。映画の前にながれるやつとかもやるのかな?映画本編はやらないみたいですが、これからテレビシリーズやDVD特典なんかを手がけるみたいです。
カナダのアニメーションディレクターのMayersonさんは、支社スタジオは支社スタジオにすぎないかもしれないが、多くのartistにとってピクサーへの登竜門になるかもね、だって。

2009年5月7日木曜日

Red Cliff

i watched Red Cliff, the film Jon Woo directed.
Its fantastic, exciting movie.
it was much better than that I imagined at childhood when i had read its nobel.
And I couldnt stop thinking why they could make such major movie in China, not in Japan.
Takeshi Kaneshiro, one of the main actors of this film, had a good performance with his personality of comedian and handsome.
Shishido Nakamura done great job also.
There are many talented people in Japan.
And there is a big market in Japan (you can find it the reason why so many Japanese actors staring in Big titles)
So I asked why?
I think, the reason is that there are few Japanese Directors and producers in Holliwood.
John Woo, Peter Jackson, the director of Road of the Ring, directed Holliwood major films and then went back there country, making some entartainment films there.
there are many talented directors in Japan, but they shoot the films only in Japan.
Especially animation directors have this tendency.
We should go abroad and challenge mixed cultural talented group.
i want to watch this movie.
http://redcliff.jp/index.html

2009年4月28日火曜日

NHKスペシャル マネー資本主義

NHKスペシャル マネー資本主義第一回の再放送を見ました。
おもしろかたー。よくわかるかんじで、金融危機にいたるまでの、アメリカの金融バブルが解説してありましたー。要は金融業界に携わる人の強欲がー、っていう結論が、いかにもNHKぽかったけど、いろいろと考えさせられましたー。
単純に儲けた人にたくさんボーナスっていうアメリカ版能力主義っていうか結果主義と人材流動社会も、過熱するとバブリーにいたる危険性があるんだねー。ふむふむ。
インセンティブって難しいなー。

でも年間ボーナス40億もらっていながら、会社をつぶしたあげく借金払えずに連鎖倒産起こさせてる人って、なんにもうみださないニートより優秀なのかなー?すげー優秀な人がいっぱい投資銀行にいるっていうことだけど、そうなのか?ま、なんにもしない人より失敗した人のほうがえらいと思うけど、優秀かというと、それははっきり思えません。優秀ってなんだろーなー?定義の問題なんだろうけど、優秀ってなんだろーなーっと考えさせられましたー。

レバレッジを駆使して投資銀行が、がんがんチキンレースにのめりこんでくかんじがわかったんですがー、もっとひどいのはレバレッジに資金を提供したほうなんじゃないのかなー?
違うのかなー、
よくわかんないけど、レバレッジって100円を担保に1000円のお金を動かしてがんがんかけてくことだと思うんだけどその1000円をだしてた人はなんでだしてたのかにー?
てか、それだれなのかにー?年金とか?よくわからんにー。
(そもそもこのレバレッジの理解がまちがってるのかな)


第2回は5月17日(日)午後9時00分~ みのがさないようにしよー。

2009年4月15日水曜日

note

we finished the work that we had been working for a month.
i found that you should do camera sumilations with not only the director, but also the cameraman.
its so important.

Japan life

2009年3月16日月曜日

続・ジャングルの効果音

先日紹介したジャングルの効果音はなんと著作権フリーではないようです。
なんと、もう買ったのに・・・著作権フリーじゃないのにこんなCD意味あるのか・・・
自分で作品を作る人は著作権フリーって明記してない効果音集は買わないようにしましょう。
せっかく買っても、コンテストとか、出せません・・・

どうしよう。悩み中です。

2009年3月4日水曜日

画角計算  phantom HD (Aperture conversion about Phantom HD)


PhantomHDで撮影された素材の両端を切って、SDで使用する場合 の口径幅の計算
PhantomHDのマニュアルによると、Active Sensor Dimensions (W x H )25.5*25.5(なんと正方形!)なので、図から、
16:12=25.5:x
x=19.125
口径幅は19.125mmということだそうです


in the case that you use footage shoot by phantom HD for SD,
from manual, Active Sensor Dimensions (W x H )25.5*25.5(squire!).
and according to the figure,

16:12=25.5:x
x=19.125
so then, aprture is 19.125mm

2009年2月27日金曜日

2009年2月23日月曜日

3dsmax 立ち上げ時の不具合

マックスが立ち上げ時にエラーが出たので、Cドライブの
\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2008 - 32bit
をフォルダごと削除したら、直った
やった

2009年2月11日水曜日

maxscript 基礎 オブジェクトをインスタンスオブジェクトに置き換える

選択したオブジェクトを、Sphere01(なんでもOKです。置き換えたいオブジェクトの名前です)のインスタンスオブジェクトに置き換えるスクリプト

a = $
b = $Sphere01
instancereplace a b

---解説---
a = $
--aは選択したオブジェクトです

b = $Sphere01
--bはSphere01です

instancereplace a b
--aをbのインスタンスオブジェクトにおきかえます

2009年2月9日月曜日

SNN合宿

脚本合宿で軽井沢にいってきました。
ほとんど部屋から出ずに、全員のがんばりのおかげでかなり進みました。
この脚本に携わっている3人で一緒に泊まると、昔から3日目から必ず険悪な雰囲気になるんですが、初めて無事なままおえ、お互い大人になったな、と感じました。
やはり、事前の打ち合わせで、全員に「これは、終わらん・・・」という危機感が共有できていたのがよかったのでしょうか。それとも温泉のある、宿を取っていたのがよかったのか。

とにかく、これでで2話以降がだんだんみえてきました。
今回の合宿の目標である2話の脚本がおおわくであがり、そして13話の大きな流れもだいぶ整理されてきました。
もうひとたたきすれば、2話は収録できる形にしあがりそうです。
次の収録の準備や、1話の仕上げなどやることがいっぱいです。今月来月と仕事が詰まっていますが、すこしずつ進めていこうと思います。

2009年2月5日木曜日

The Animator's Survival Kit DVD

アニメーターズサバイバルキットのDVD版を買いました。
著者のRichard Williamsさんが、アイスエイジなどの作品で有名なBlue Sky Studioで講義したときの模様が、アニメーションつきでDVDになっています。なんと16巻。
まだぜんぜんみていませんが・・・・
結構買うのだけでたいへんでした。
イギリスのサイトでしか売ってなくて、英語で税金の交渉したり。。
しかし、EUは消費税15パーセントもするんですね。たけー
僕が買ったときは、発売前セールみたいので安かったんですが、それでも10万近くしたので一万以上するんですよ。(今は951ドル、10万こえるのかな)
日本から買うと払わなくていいみたいなんですが、デフォルトの値段で入ってしまっているので、それをメールで説明しなきゃいけないんです。で、なんとか説明できたら、いきなり宅配会社から電話があって、これなんですか?税関になんていえばいいんですか?書類かいてください。っていわれて書類書いたり。
ま、そんなこんなで手に入れたので勉強しなきゃ

2009年1月20日火曜日

3dsmax 名前による選択をもとにもどす

max2008から、名前による選択が多機能になりました。
でもそのぶん重くなってしまったので、もとの簡易的なバージョンにもどしたいときのやり方です。
ヘルプにもかいてありますが、

Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2008 - 32bit\jpn\defaults\MAX

のCurrentDefaults.ini ファイルをメモ帳でひらいて、
一番下にある、
[Scene Explorer]
SelectByNameUsesSceneExplorer=1を

SelectByNameUsesSceneExplorer=0

に変更してmaxを再起動すると昔のバージョンに戻ります。

といっても、間違えちゃってもどらないとかなると怖いので元のファイルをどこかに保存しておくことをおすすめします。

2009年1月16日金曜日

あけましておめでとうございます

今年は、サムライナウのプロトタイプ版を早々に完成させ、
いよいよ本制作へと入っていく予定です。

そのために、2月には脚本合宿を行い、2話以降の脚本と今後の方針を詰めていこうと思っています。いやー、今年は勝負の年ですね。わくわくしますー


どうぞ、今年もよろしくお願いします。

happy new yeah!
we are going to finish promotion movie "Samurainow", and finally start to make this year.
so then, we will go camp to make scenarios of next stories.
This year is our turning point.

Thanks for the continued support.